Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problem贸w nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, kt贸rej gł贸wnymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwr贸cić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekran贸w dotykowych.
Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, kt贸re pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla r贸żnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źr贸dło informacji dla projektant贸w gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.
Sięgnij po tę książkę i: - znajdź źr贸dło sukcesu popularnych gier - sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę - stw贸rz bohater贸w uwielbianych przez użytkownik贸w - wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata - odnieś sukces na rynku gier
UWAGI:
Na ok艂.: Sterowanie dotykiem, programowanie gier, projektowanie interfejsu, fabu艂a a rozgrywka, rzeczywisto艣膰 rozszerzona. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakiet贸w, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo r贸żnych użytkownik贸w, poczynając od hobbyst贸w, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputer贸w stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się tw贸rcą gier komputerowych.
Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, kt贸ry chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skrypt贸w w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spr贸buj sam!
Sięgnij po tę książkę, a następnie: - zaprojektuj własną grę komputerową - zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi - spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych świat贸w - zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze
Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!
UWAGI:
Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni